
🎵 试听 1
🎵 试听 2
六种发声方式装进同一台乐器
Pigments 的核心思路是不让创作者在合成器之间做选择题。波形表负责锋利的数字质感,模态引擎给出敲击与共鸣类的物理质感,粒子引擎可以把任意采样撕碎重组成氛围纹理,FM 与加性引擎则擅长金属感和钟声类音色,Warping 用于在波形之间做连续形变。一台插件覆盖了从贝斯、Lead、Pad 到音效设计的绝大多数需求。
多引擎叠加与形变

每条音色最多可以同时挂三个发声引擎,引擎之间不仅能叠放,还能用调制源控制混合比例,让一个音从头到尾持续变化。配合可自定义的波形与采样导入,声音设计不再受出厂波形限制,这也是 Pigments 常被用于影视与游戏配乐的原因。
几乎全部参数都能被调制

调制区提供多组 LFO、包络、步进序列器与随机源,目标参数直接拖拽即可绑定,并可对调制深度做二次控制。滤波器与效果段同样开放调制,因此简单的单音也能做出持续呼吸、缓慢漂移的动态质感。
滤波、效果与预设规模

滤波段汇总了模拟与数字两类经典响应,数十种模式覆盖阶梯滤波、梳状滤波与形态滤波等玩法;效果段内置 20 种以上模块,包含混响、延迟、失真、合唱与卷积类处理。官方预设库超过 1700 条,并按版本推出扩展包,安装后可直接在 Analog Lab 里统一检索。
格式与协作





支持 VST3、Audio Units 与 AAX 三种主流格式,Windows 与 macOS 均可运行,兼容 NKS 生态与 MPE 复音表达,KeyLab 等 MIDI 控制器可即时映射宏参数。工程内可直接调用出厂与用户预设,跨平台协作时音色表现一致。
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