
把静态素材推起来
一段循环采样的问题往往是”太稳”。MOTIONS 的思路是在音量、滤波与重复方式上做周期性变化,让同一素材听起来在持续运动,而不需要重弹或重画自动化。
16 步节拍重复器

节拍重复器把输入按步长切片重放,是做出抽吸感、跳跃感人声与打击乐 glitch 的关键模块。16 步的分辨率足够编排出一整条律动,也能与工程速度同步,因此同一 loop 可以被切成八分、十六分或带空拍的图形而不需重画自动化。
五个模块的串联

除重复器外还有滤波与塑形类模块,模块之间按链路顺序作用,因此先滤波再重复、或先重复再塑形会得到完全不同的结果,这也是它比单一门限插件更能做出”设计感”的原因。
预设起步

官方提供 300 多条预设,覆盖人声、鼓组、合成器与铺底素材的常见玩法,可以直接调用再改步进图形。对做编曲 demo 的人来说,比从零搭调制链路快得多。步进图形可以按小节长度对齐工程速度,因此循环里的落点不会随 BPM 漂移。
格式与平台


支持 VST3、Audio Units 与 AAX,Windows 与 macOS 均可运行,属 FX Collection 成员,与 Arturia 其它效果器共用 Software Center 的安装与授权体系。
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