
延时当成节奏乐器
与工程速度同步后,延时的重复点本身就是节奏内容。ETERNITY 的乒乓模式把重复分配到左右两侧,能让一个单音素材变成在头中绕动的律动。
反向与音高模式

反向延时让尾音倒着生长,常用于句尾的过渡;音高位移模式则让每次重复升高或降低,官方示例中的动态音高 Hi-hat 就是这种用法的直接展示。
滤波控制重复的走向

在反馈路径上加滤波,重复音会逐次变暗或变薄,这样长延时不会糊住中频,人声与主奏乐器的空间处理尤其需要这种控制。重复音每走一轮都过一次滤波,高频先被收掉,听感上就是越走越远,比单纯降音量更能制造纵深。
人声加倍与宽度

短时间、低反馈的设置就是常用的人声加倍(doubler)效果,官方示例里也提供了人声加倍的干/湿对照,比直接加宽更不容易出现相位问题。人声加倍是它最实用的场景之一:短时长、低反馈的重复把主唱托住而不形成明显回声,同时把声像铺开。
格式与平台

本行为 macOS 版本,提供 VST3、Audio Units 与 AAX 格式,属 FX Collection 成员,与 Arturia 其它效果器共用 Software Center 的安装与授权体系。
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