
攻击与延续是两个独立对象
官网把处理拆成 Transient 与 Body 两段:前者塑形声音的起始,加大斜率可以让鼓更突出,减小则柔化过冲把它推回混音;后者控制延续与共鸣,降增益收紧残响与嗡声,升增益增加重量与衰减长度。
灵敏度决定”哪些瞬态被算作瞬态”

页面专门说明输入电平与灵敏度:设置较低时只有最响的峰值被影响,设置较高时会捕获更细微的动态细节。这一步没调好,后面的塑形就会跑偏。输入电平与灵敏度的组合决定检测门限落在哪里:灵敏度过高会把持续音也算成瞬态,过低则只剩最响的几个头被处理。
三分频才是精细控制

除了全频模式的快速调整,它可以把频谱切成三段分别塑形。官方举例是低频段提升增加底鼓重量、高频段压低收束刺耳的踩镲瞬态。全频模式适合快速整体调整,三分频则可以把打击头与延音分别处理,或在保留低频重量只收紧中高频时明显更可控。
削波器与主输出的收尾

内置 soft/hard 削波器用于管理峰值并附加特性——官方描述为”在不引入刺耳毛刺的前提下保持响度,驱动时增加温暖与饱和”,再配 mix 干声混合即可直接做并行处理。
平台与格式





本行为 macOS 版本,属 FX Collection 成员;作为效果器不配示例音频,官网该页未提供可直接下载的演示音频,塑形幅度请以宿主内 A/B 对比为准。
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